Difference between revisions of "Using DLC areas in your mods tutorial"
From Dragon Age Toolset Wiki
(Перевод статьи) |
(Перевод статьи) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | <includeonly>{{H-langs:{{{enname|}}}}}</includeonly><noinclude>{{H-langs:H:f | + | <includeonly>{{H-langs:{{{enname|}}}}}</includeonly><noinclude>{{H-langs:H:f Using DLC areas in your mods}} |
Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница". | Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница". |
Revision as of 01:56, 19 October 2010
Template:H-langs:H:f Using DLC areas in your mods
Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница". Автор: RandyG Email Me Перевод: kelamor Email Me
Что у вас должно быть
- Игра Dragon Age Начало.
- DAO Toolset.
- Официальные дополнения "Пик стража" и/или "Каменная пленница".
Инструкция по применению
- Закройте Toolset, если он открыт.
- Откройте папку C:\Documents and Settings\username\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.ns
- Там находятся две папки: dao_prc_cp_2(keep) or dao_prc_nrx_1(shale area).
- Зайдите в папку и далее по пути core -> env.
- Скопируйте всё из папки "env" DLC-ки в папку Папка установки\Dragon Age\packages\core\env.
- Откройте Toolset.
- Теперь, когда вы выберите area layout, локации из DLC-ок будут видны как gwb110d(Пик Стражи) / shl100d(Деревня Шейлы)
Таким образом вы сможете создавать моды с применением локаций из DLC-ок.