Difference between revisions of "Using DLC areas in your mods tutorial/ru"
From Dragon Age Toolset Wiki
Line 5: | Line 5: | ||
Автор: RandyG [mailto:randy@pcwinsupport.com Email Me] | Автор: RandyG [mailto:randy@pcwinsupport.com Email Me] | ||
− | Перевод: kelamor [mailto:kelamor@inbox.ru Email Me] | + | Перевод: '''kelamor''' [mailto:kelamor@inbox.ru Email Me] |
== Что у вас должно быть == | == Что у вас должно быть == |
Revision as of 03:25, 20 October 2010
Template:H-langs:H:f Tutorial: Using DLC areas in your mods
Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница".
Автор: RandyG Email Me
Перевод: kelamor Email Me
Что у вас должно быть
- Игра Dragon Age Начало.
- DAO Toolset.
- Официальные дополнения "Пик стража" и/или "Каменная пленница".
Инструкция по применению
- Закройте Toolset, если он открыт.
- Откройте папку C:\Documents and Settings\username\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.ns
- Там находятся две папки: dao_prc_cp_2(keep) or dao_prc_nrx_1(shale area).
- Зайдите в папку и далее по пути core -> env.
- Скопируйте всё из папки "env" DLC-ки в папку Папка установки\Dragon Age\packages\core\env.
- Откройте Toolset.
- Теперь, когда вы выберите area layout, локации из DLC-ок будут видны как gwb110d(Пик Стражи) / shl100d(Деревня Шейлы)
Таким образом вы сможете создавать моды с применением локаций из DLC-ок.