Difference between revisions of "Using DLC areas in your mods tutorial/ru"

From Dragon Age Toolset Wiki
Jump to: navigation, search
(Инструкция по применению)
m (Fixing language bar link)
 
Line 20: Line 20:
 
[http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/223468-awakening-resources/page__st__10__p__1970294#entry1970294 Source]
 
[http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/223468-awakening-resources/page__st__10__p__1970294#entry1970294 Source]
  
{{Languages|Tutorial: Using DLC areas in your mods}}
+
{{Languages}}
 
[[Category:Tutorials]]
 
[[Category:Tutorials]]

Latest revision as of 12:50, 5 April 2012

Инструкция по использованию локаций из DLC
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте

Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница".

Что у вас должно быть

  1. Игра Dragon Age Начало.
  2. DAO Toolset.
  3. Официальные дополнения "Пик стража" и/или "Каменная пленница".

Инструкция по применению

  1. Закройте Toolset, если он открыт.
  2. Откройте папку C:\Documents and Settings\username\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.ns
  3. Там находятся две папки: dao_prc_cp_2(keep) or dao_prc_nrx_1(shale area).
  4. Зайдите в папку и далее по пути core -> env.
  5. Скопируйте всё из папки "env" DLC-ки в папку Папка установки\Dragon Age\packages\core\env.
  6. Откройте Toolset.
  7. Теперь, когда вы выберите Area layout, локации из DLC-ок будут видны как gwb110d(Пик Стражи) / shl100d(Деревня Шейлы)

Таким образом вы сможете создавать моды с применением локаций из DLC-ок. То же сработает и для ПРобуждения Source


Язык: English  • русский