Difference between revisions of "Using DLC areas in your mods tutorial/ru"
From Dragon Age Toolset Wiki
Ladyofpayne (Talk | contribs) (→Инструкция по применению) |
m (Fixing language bar link) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
[http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/223468-awakening-resources/page__st__10__p__1970294#entry1970294 Source] | [http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/223468-awakening-resources/page__st__10__p__1970294#entry1970294 Source] | ||
− | {{Languages | + | {{Languages}} |
[[Category:Tutorials]] | [[Category:Tutorials]] |
Latest revision as of 12:50, 5 April 2012
Инструкция по использованию локаций из DLC |
Начало / Русская DA Builder Wiki / Поделиться ВКонтакте
|
Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница".
Что у вас должно быть
- Игра Dragon Age Начало.
- DAO Toolset.
- Официальные дополнения "Пик стража" и/или "Каменная пленница".
Инструкция по применению
- Закройте Toolset, если он открыт.
- Откройте папку C:\Documents and Settings\username\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.ns
- Там находятся две папки: dao_prc_cp_2(keep) or dao_prc_nrx_1(shale area).
- Зайдите в папку и далее по пути core -> env.
- Скопируйте всё из папки "env" DLC-ки в папку Папка установки\Dragon Age\packages\core\env.
- Откройте Toolset.
- Теперь, когда вы выберите Area layout, локации из DLC-ок будут видны как gwb110d(Пик Стражи) / shl100d(Деревня Шейлы)
Таким образом вы сможете создавать моды с применением локаций из DLC-ок. То же сработает и для ПРобуждения Source
Язык: | English • русский |
---|