Using DLC areas in your mods tutorial/ru
From Dragon Age Toolset Wiki
< Using DLC areas in your mods tutorial
Revision as of 02:20, 19 October 2010 by Kelamor (Talk | contribs) (Created page with '<includeonly>{{H-langs:{{{enname|}}}}}</includeonly><noinclude>{{H-langs:H:f Tutorial:_Using_DLC_areas_in_your_mods}} Эта инструкция покажет вам, как ...')
Template:H-langs:H:f Tutorial: Using DLC areas in your mods
Эта инструкция покажет вам, как использовать локации из официальных дополнений при создании ваших модов на примере DLC "Пик Стражей" и "Каменная пленница".
Автор: RandyG Email Me
Перевод: kelamor Email Me
Что у вас должно быть
- Игра Dragon Age Начало.
- DAO Toolset.
- Официальные дополнения "Пик стража" и/или "Каменная пленница".
Инструкция по применению
- Закройте Toolset, если он открыт.
- Откройте папку C:\Documents and Settings\username\My Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns.ns
- Там находятся две папки: dao_prc_cp_2(keep) or dao_prc_nrx_1(shale area).
- Зайдите в папку и далее по пути core -> env.
- Скопируйте всё из папки "env" DLC-ки в папку Папка установки\Dragon Age\packages\core\env.
- Откройте Toolset.
- Теперь, когда вы выберите area layout, локации из DLC-ок будут видны как gwb110d(Пик Стражи) / shl100d(Деревня Шейлы)
Таким образом вы сможете создавать моды с применением локаций из DLC-ок.